¿De qué marca es?
Arcane Wonders.
Marca
Arcane Wonders
Categoria
Juegos de MesaTiempo de entrega estimada Domingo 17 de mayo al Miércoles 20 de mayo.
Precio
$60.574
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Tiempo de entrega estimada Domingo 17 de mayo al Miércoles 20 de mayo.
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Juguetes de la marca Arcane Wonders
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Juguetes de la marca Arcane Wonders
¿De qué marca es?
Arcane Wonders.
¿Cuánto pesa?
3,0 libras, aproximadamente 1,4 kg.
¿Cuáles son sus dimensiones?
5,5"l. x 5,5"an. pulgadas in.
¿Qué calificación tiene?
4,5 de 5 con 27.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Descripción | Adolescente y adulto |
| Nombre Tipo Artículo | Juego |
| Edad máxima recomendada por | 1188.0 |
| Unidad de medida de la edad | 120.0 |
| Número de pieza | AW07SLAWG |
| Garantía | Sin garantía |
| Tipo Envase | Caja |
| Tipo de embalaje | FFP (paquete plano gratuito) |
| Requiere montaje | No |
| Temtica | Juego |
| Personaje | Holmes, Sherlock |
| Nombre de esútilo | Personalizado |
| Gnero | Juego de cartas. |
| Dimensiones del artículo L x A | 5,5"l. x 5,5"an. pulgadas |
| Cantidad en el paquete | 1 |
| Dimensiones Artículo | 5,5 x 5,5 x 0,1 pulgadas |
| Tipo | Cartón |
| Modelo | AW07SLAWG |
En Sherlock 13, publicado por primera vez como Holmes 13, los jugadores toman el papel de un detective, tratando de desenmascarar al famoso ladrón Arsene Lupin, que está entre ellos disfrazado. El juego consta de 13 cartas de personajes, con 2 a 3 características cada una. Cada característica es compartida por 3 a 5 caracteres. Las cartas se barajan y una se dibuja y se deja a un lado. Esta carta representa el disfraz elegido por Arsene Lupin. Las otras cartas se distribuyen uniformemente entre los jugadores. Los jugadores ahora cuentan el total de características que tienen en sus cartas (p. ej. 2 detectives, 1 mujer, 0 genio, etc.) y anótelos para su uso posterior. Los jugadores ahora se turnan, haciendo una pregunta para reunir nuevas pruebas: a.) A todos los jugadores: "¿Quién tiene (al menos uno) de (esta característica)? O b.) A un jugador: "¿Cuántos de (esta característica) tienes? Usando estas pistas, los jugadores intentan averiguar qué disfraz ha elegido Arsene (es decir, qué tarjeta falta). En lugar de una pregunta, un jugador puede anunciar qué personaje sospecha que es Arsene disfrazado. Ese jugador comprueba en secreto la tarjeta oculta. Si la sospecha era correcta, este jugador gana el juego, de lo contrario el jugador es eliminado y los otros jugadores continúan.
¡DESENMASCARA AL Ladrón! Número de jugadores: 2 a 4 Se incluyen 13 cartas de personajes, 4 pantallas de jugador, bloc de hojas de pistas y libro de reglas
Calificación
4,5/5
Valoraciones
27